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Une Venise virtuelle sans la piazza San Marco ?
Impensable !
Il fallait donc commencer par là.
E. D e l a p l a c e
S. V e d a l a
Blaxxun Contact
est nécessaire
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Une place San Marco en 3D, ça ne se trouve pas au rayon Virtuel des grandes surfaces,
c'est quelque chose qu'il faut faire construire.
[ En marge proche, voyez le système
Photosynth
de Microsoft. ]
Par un artisan, pour bien faire.
Parce qu'un artisan ajoutera toujours sa petite touche personnelle, son coup de patte
qui fera du produit quelque chose d'unique :)
Les jaloux diront que cette patte est faite de défauts mais qu'est-ce
qu'ils y connaissent en matière d'art, les tenants du produit parfait ?
Si je veux du zéro defaut, je prends de l'industriel, du chinois si possible, ou
de l'américain. Un poster, pas une peinture. Une bagnole, pas une automobile.
Un fast food, pas un repas (et aucun risque que ça m'arrive, la mal-bouffe).
Un pull très cher-vulgaire avec une marque connue,
pas un de ces trucs tricotés par ma mère - personne ne peut se les payer, ceux-là, au nombre
d'heures de travail tu peux les aligner, les billets.
Et les vrais artisans produisent sans défauts.
Le seul point négatif, avec les artisans : il leur faut du temps.
Pour y remédier, il suffit d'imposer une contrainte naturelle, du genre
Il reste dix jours alors qu'il en reste trente.
C'est à Rome que j'ai compris ça, quand j'ai appris qu'il avait fallu quatre ans à Buonarotti, de 1508 à 1512,
pour peindre le plafond de la chapelle Sixtine.
Il aurait traîné encore, l'artiste, si
Jules II
ne lui avait pas annoncé
On doit rendre les échafaudages dans trois semaines.
Bref : il me fallait un compagnon du VRML, un bon, et mon choix s'arrêta
du premier coup sur le créateur de la Crypte d'Auxerre et du Parthénon, parce que
ces monuments modélisés étaient dans la droite ligne de ce que j'espérais pour la
San Marco.
Consulté, Francis Lornet (connu dans le milieu de la 3D sous le pseudonyme
de
TARANIS) accepta la mission, et après une âpre discussion d'environ dix minutes,
nous étions d'accord sur l'objectif.
Il s'agirait d'une scène qui montrerait les façades de la place. Le temps manquait pour construire
l'intérieur des bâtiments et de toute manière ce n'était pas mon ambition.
Je voulais l'équivalent du Louvre de feu le 2M, ni plus ni moins.
Une sorte de paraphrase des modèles en carton plié de mon enfance.
Moins d'une semaine plus tard, c'était prêt, et c'était tellement réussi que je décidai de faire de
cette place la scène d'entrée de ce qui s'appellerait le Carnaval de Venise sur Blaxxun.
Taranis accepta d'y ajouter une entrée en vol plâné : le visiteur verrait la place dans son ensemble,
de haut et de loin, et un mécanisme automatique l'amènerait se poser au débarcadère, après
quoi il jouirait de son entière autonomie de déplacement.
Je m'occuperais des détails : le décor du ciel et de la lagune.
Pendant ce temps, d'autres scènes étaient en voie de construction, la plus indispensable désormais à mes
yeux étant le Giardino de Mile-Reed.
© 2004-2005-2006 - Sarah le Hardy
Genèse d'une création collective
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