La Venise virtuelle

 
Home < La Venise virtuelle P

L'idée de la Venise virtuelle m'est venue du désappointement de ne pouvoir participer au carnaval en 2004.

Ce fut une réussite complète, grâce aux constructeurs de mondes.

Vue d'arrivée du Carnaval de Venise

K. D a f a l i a s



Grand'mère l'avait annoncé : il n'y aurait pas de carnaval de Venise pour ses hôtes habituels en 2004, à moins qu'ils se contentent d'aller à l'hôtel - elle se chargerait des frais.

Pour moi qui envisageais de me défiler, ce fut un coup dur.
L'instant d'avant, je comptais inventer un prétexte pour couper à cette corvée familiale et, apprenant que je n'étais plus sollicitée d'office, soudain j'avais envie d'y aller.
C'est curieux comme les difficultés et les interdits rendent les choses intéressantes :)

Grand'mère nous expliqua les motifs de l'empêchement.
Elle avait voulu moderniser sa cuisine.
Un spécialiste était venu, avait estimé les travaux à accomplir, et de fil en aiguille les trois étages allaient se retrouver en chantier pour de longs mois.

C'en serait terminé de la cheminée dans ma chambre, du papier suranné aux murs, et la cage d'escalier serait joliment baignée de lumière par un dôme vitré sur le toit.

Quelque chose de classique, avec un dessin en vitrail précisa Grand'mère.

Elle avait confié le travail à une élève de Aldo Rossi, ce qui me rassura quant à la qualité du résultat.

Par curiosité, j'entrai en contact avec cette architecte et je découvris sans surprise qu'elle avait modélisé la maison non seulement dans son état futur mais aussi dans son état primitif, pour garder la mémoire des choses.

Cela me donna une idée.
Nous étions à la mi-janvier, peut-être était-il encore temps d'organiser un Carnaval de Venise virtuel sur Blaxxun ?

Cela m'éviterait d'avoir à regretter la fête réelle, et d'autre part cela ferait une belle animation pour la communauté des RêveMondes.

Je m'en ouvris à Jascal (Pascal Perez, alias Arsène) qui m'assura de sa participation au côté technique, et de savoir qu'il serait aux manettes me rassura quant à la faisabilité du projet.

Du côté des scènes, ce que j'envisageais nécessitait une année de travail pour un solitaire puisque je voulais présenter non seulement ce que à quoi les visiteurs pouvaient s'attendre - la piazza San Marco et le gran Canale - mais aussi des facettes moins connues et moins couleur locale.

Il restait un mois.

Clairement : il me fallait de l'aide.
En ce temps-là, je bénéficiais d'un certain charisme auprès des WorldBuilders, c'est donc vers eux que je me tournai.

J'envisageais une oeuvre collective où chacun aurait carte blanche pour la scène et les éléments qu'il prendrait en charge.
Pour moi qui ai en horreur les pow wows et les parlotes, c'était le seul moyen d'obtenir des résultats rapides et efficaces : liberté complète pour les artistes.

Je demandai aux meilleurs des Builders et je ne fus pas déçue, comme je vais vous le raconter et comme vous pourrez le voir.

© 2004-2005-2006 - Sarah le Hardy

Genèse d'une création collective

Home << < >

Découvrez quelques livres de Sarah le Hardy

Illustrations © the noticed authors

All other materials all rights reserved by