Une expérience de littérature interactive qui imbrique le texte dans les mondes 3D.
Cette aventure commença en février 2005.
L'illustration m'a été aimablement prêtée par Julia
Freeman-Woolpert
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Question
Que peut-on faire de créatif et de distrayant à la fois quand on dispose
- d'un site où l'on publie des chroniques;
- d'un certain nombre de lecteurs;
- d'un forum qui reçoit les commentaires des lecteurs;
- d'un millier de scènes 3D interfacées en tchatte ?
Contrainte
Profiter de l'environnement spécifique pour innover par rapport aux activités ludiques traditionnelles.
Réponse
Au début de l'année 2005, je décidai d'organiser une activité qui ferait appel au récit littéraire en interaction avec les possibilités relationnelles des Chats 3D et les capacités des constructeurs de mondes virtuels.
L'ambition d'un récit interactif qui verrait les participants opérer sur leur environnement n'était pas mince mais forte de mon expérience en matière de jeux, je savais comment l'aborder.
Il n'y avait pas de précédent et j'avais donc carte blanche pour explorer ce terrain complètement vierge dans lequel, pour paraphraser le maire de Champignac, la main de l'homme n'avait jamais encore mis le pied.
A l'époque, aucun des participants ne se rendit compte du caractère exceptionnel de l'aventure qui fit sauter les barrières entre le roman, le théâtre, le jeu de rôles, l'improvisation et le transport de mégalithes.
Deux ans plus tard, il est temps de décoder ce qui fut et de le présenter toutes facettes confondues.
On trouvera ici la réédition verbatim des Chroniques qui supportèrent cette expérience, des notes additionnelles et des explications.
J'ai structuré les événements de manière à ce qu'ils retrouvent la sérénité chronologique.
Le principe de départ est simple.
Dans la réalité, une chroniqueuse du quotidien des communautés virtuelles produit des billets qui sont suivis par un certain nombre de lecteurs.
C'est la Roadeuse et ses Chroniques blaxxiennes.
Insensiblement et sans que les lecteurs soient avertis, les Chroniques commencent à raconter une histoire et les lecteurs sont invités à y participer.
Sans que les lecteurs soient avertis est essentiel pour l'expérience.
Bien sûr, ils découvriront rapidement qu'il s'agit d'un jeu mais ils ne sont pas venus pour ça.
Cet élément de surprise est la caractéristique fondamentale de cette aventure.
Il la rend non reproductible à l'échelle industrielle, donc non commercialisable.
Les lecteurs deviendront ainsi acteurs et héros de l'histoire, avec des rôles qu'ils auront eux-mêmes choisis en complète liberté.
Ils interagiront entre eux et cela aura des conséquences non négligeables sur le synopsis prévu.
C'est exactement ce que je désirais : un happening spontané (quelque chose qui arrive) fondé sur l'imaginaire né d'une lecture.
Au final, l'aventure se divise en trois séries (Hugo disait séries) qui sont autant de périodes successives :
- Krakow, qui est l'introduction où l'on découvre aussi bien les protagonistes que l'enjeu.
- Scriiitch, qui décrit les principales interactions entre l'écrit et les lecteurs.
A la fin de cette période, les dés sont jetés, l'auteur reprend le dessus pour compléter l'histoire en fonction des actions des lecteurs.
Le lecteur verra que c'est un peu plus complexe que cela puisque deux types de textes ont été écrits au même moment, l'un pour publication instantanée, l'autre avec ce que j'appellerai un effet-retard.
- C'est alors Maraudeuse, qui raconte ce qu'il advint de ce qu'il convient d'appeler l'héroïne.
Il est important de savoir que les participants n'ont pas eu connaissance de cette série avant que je la publie ici.
Sans doute comprendront-ils mieux à la fois ce qui s'est passé, ce qu'ils ont provoqué ou résolu.
Ces trois périodes sont rassemblées sous un titre générique :
Les Crocs de la Roadeuse.
L'ensemble, peaufiné et complété par de nouvelles critiques, fera vraisemblablement l'objet d'une édition-papier.
KRAKOW
Subterranean
En attendant la polonaise ...
Trains de nuit
Le temps de l'avion
Das Klavier von Köln
Contrastes
© 2004-2007 - Sarah le Hardy
Une expérience de littérature hyperinteractive.
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