Introduction au Blaxx stuff - 3d underground stories

 
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3d underground

Les années Roadeuse



Juillet 2006 : on réédite 2004-2005

Quand j'ai décidé de republier verbatim ces Chroniques, j'ai pris conscience du fait que le temps avait passé.

Beaucoup des acteurs que le lecteur rencontrera ici ont porté leurs pénates ailleurs, ils ne sont plus là pour témoigner et bien d'autres sont venus qui ignorent tout de cette époque.

Mais les univers 3D sont toujours là, et pour ceux qui débarqueraient, il est nécessaire que je livre quelques explications.

A l'origine, les Chros s'adressaient uniquement à un public branché, il n'était donc pas nécessaire d'expliquer le contexte ni de présenter les acteurs, pas plus que les mots du jargon spécialisé.

Le lecteur non initié risque donc d'être un peu désorienté, au début tout au moins.
Mais verbatim, c'est verbatim :)

La scène est composée d'un millier de mondes 3D interfacés en tchattes.

Le principe est aujourd'hui très vulgarisé, il n'a plus rien pour étonner.

Il existe quantité de communautés virtuelles à caractère commercial ou ludique, et un certain nombre des acteurs de ces Chroniques sont aujourd'hui propriétaires et exploitants de leur propre univers.

Mais le lieu de ces Chroniques a une spécificité extraordinaire, on pourrait même dire unique : c'est qu'il est totalement libre.

En effet, ces mondes, lieu des aventures réelles que vous allez découvrir, sont installés sur le serveur de test de Blaxxun, un serveur qui sert à expérimenter des créations 3D.

Tout y est gratuit mais le plus important n'est pas là.

Le plus important, c'est qu'il n'y a pas de modération.

Dans ces territoires vierges et infinis (au sens propre), des pionniers se sont installés il y a longtemps déjà (1995-1997).

Au fil du temps, une communauté informelle s'est créée.

Des règles de vie se sont instaurées, qui ne tiennent bon que par la bonne volonté de chacun.

Une anarchie libertaire, pas de loi, pas de police, pas de devoirs, pas de contraintes ...

Cette expérience internationale sans doute unique au monde et qui dure depuis dix ans, c'est le Blaxx stuff.

C'est là que va vous emmener la Roadeuse.

Je republierai un mois à la fois, à commencer par août 2004 qui marque le lent début d'une lame de fond.

Les lecteurs étaient appelés à réagir aux Chroniques, ils pouvaient librement s'exprimer sur le

Forum des Chroniques blAXxiEnnes de la Roadeuse

où l'on trouvera aussi les réactions aux Lundis de Ravioli et à des événements que je n'ai pas relatés.

Ce forum est une annexe vivante des Chroniques, et on peut toujours y écrire.

Une autre annexe indispensable : la présentation des RêveMondes et du Kit de survie.

L'ensemble forme une aventure sans fin (elle continue) et aussi multiple qu'il y a d'acteurs (une centaine).

Avec Les CroCs de la Roadeuse (originellement Krakow), qui verra un certain nombre de Voyageurs réagir et agir en fonction de mes textes, on entrera dans un happening assez exceptionnel qui mêlera le texte et son interprétation, des aventures dans les univers 3D, des Quiz et des sentiments.

A y bien réfléchir, une pareille odyssée hyperinteractive n'avait encore jamais été réalisée.

Pour les amateurs d'étiquettes, je dirai que ce fut une sorte de murder party construite sur une histoire d'amour, et que la fin est tragique.

Je mettrai le plus grand soin à la présenter quand le moment sera venu de la rééditer.


Mon intention n'est pas d'attirer le lecteur dans ces mondes qu'on appelle parfois, et erronément, les Outerworlds, plus souvent et plus justement les Outremondes et qui, pour moi, sont définitivement les Rêvemondes.

Il s'agit en effet d'un milieu à l'écologie fragile qui supporte un millier d'habitués et qui n'a nul besoin d'un succès de foule.

S'il s'en trouvaient quelques-uns à vouloir en franchir le seuil, ils peuvent m'envoyer un email.


Les années d'avant, c'est-à-dire la période 1995-2003, racontent la genèse des Chats 3D, l'aventure du 2M, la création des communautés spontanées, ce sont Les années Maverick, qui seront peut-être publiées un jour.

© 2004-2005-2006 - Sarah le Hardy


La réalité virtuelle des reflets.


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